Ezzel a két képpel dolgozunk, PNG formátumban igyekszünk szanaszét glitchelni, az itt és itt ismertetett módon. Esetleg nézd meg ezt a videót is, a kolléga nagyjából hasonlókat művel és őt is a japán művész inspirálta, mint minket. A 15-20 éve eltűnt városképek, amiknek emlékét agyunkban is lassan kikezdi a felejtés, tökéletes alanyok erre a játékra.
A bejegyzés végére nagyjából tudni fogjuk, hogy milyen típusú képeket, és milyen módon érdemes megtámadni ahhoz, hogy értelmezhető glitcheket kapjunk.
![]() |
| Minden filtertípus Averageként kikódolva pont így néz ki. |
2. Az viszont meglepett, hogy a program kezeli az alfa csatornát is, a Nap-korongot vágtuk ki a képből.
![]() |
| A legelső pixelt támadtuk meg, mert a program nem enged menteni támadás nélkül A filtereket viszont meghagytuk, ahogy az eredeti fileban voltak. |
![]() |
| RGBA - összes scanlineja Averagként kibontva, azért ez teljesen mást eredményezett, mint kettővel fennebb. |
3. RGB16-os PNG-vel nem áll szóba a program, tehát csak a 8 bitesek működnek. De hibaüzenettel lekezeli.
4. Az Interlaced képeket is megtagadja a program, ügyesen hibaüzenettel.
Innentől csak RGB8 és large mentésű (vegyes filterezésű és olykor normalizált filterezésű) fileokat támadunk.
5. Pixel támadás mátrixban, vagyis 10*10 pixelenként a teljes kép felületén, filterezést nem bántjuk:
Az eredmény érdekes, mert sejtetni engedi, hogy a photoshop milyen típusú felületeknek, soroknak milyen filtereket választ leginkább, az ég zömmel Sub filterezésű, a felhő töri ezt meg picit, aztán lefelé, ahogy sűrűsödnek a kábelek Paethre vált, a házcserepeknél a fene tudja, Average-re tippelnék, mert nem látszik a 10*10-es mintázatban a fehér pixel (amennyiben None lenne ezt várnánk), aztán lefele a ház fala megint Paeth, az aszfalt Average és a csajok megint Paeth.
![]() |
| Emlékeztetőül ilyen lenne a 10*10-es támadás None-ra normalizált filterű képen. |
A másik képünkön az a nagyon furcsa, hogy az eget nem bántotta, egyetlen pixelt se, erre jelenleg nincs magyarázatunk (még Ps-ben az eredetivel Differenc módban is összenéztük, semmi jele az égben a hibának). Aztán lefele a Paeth, az Average, kicsit megint a Paeth, majd a Sub dominál.
Gondoltuk sorra megnézzük, hogy ugyanezzel a 10*10-es pixeltámadással elhazudjuk az összes filtert is, mondjuk Average-nek, csak egyetlen filtert hagyunk meg ahogy volt, sorra a None, Sub... és hoppá, ha a Sub filterű scanlineokat békén hagyjuk az összes többi Average, akkor az ég érintetlen marad? Vagy van benne némi átlós textúra?
Nézzük csak meg PS-ben Difference módban az eredetivel és egy durva Curve-t ráhúzva!
Ja, vagy így. Hát ott van a glitch, de mivel minden pixelt 255-re tettünk és az ég eleve nagyon világos, ezért alig látszik a hatás, de ott van. Tehát nemcsak az számít, hogy mennyire homogén zóna scanline-jairól van szó (ami alapján filtert választ a program a soroknak) hanem az is, hogy milyen világos vagy sötét tónust milyen byte-értékkel támadunk az egyes pixelpozíciókon.
6. Most azt nézzük meg, hogy a három Custom filterünkkel normalizáltan elkódolt képeink hogyan néznének ki, ha a dekódolásukat az 5 valid filter egyikére hazudnánk. Itt már csak a kevésbé zajos képünket teszteljük, hiszen az már világosan látszik, hogy a filterek támadása egyfajta edge-detection szűrőként hatnak. A részletgazdag (nagyfrekvenciás) képek így a filtertámadás során belefulladnak a zajba, és csak a nagyobb egységes felületek maradnak meg. Mint már várható volt, mindhárom saját elkódolás, None kikódolással egy erős edge detectiont eredményez
Bár a Custom1 és Custom3 bemenet se rossz, de a legjobb eredményt itt is a Custom2 bemenetű Sub és Up-ként interpretált képek adták.
Nyilván az Averagetől várjuk a legtöbbet, és nem is csalódunk, mindhármat mutatjuk:
![]() |
| Custom1 filtered - decoded as Average |
![]() |
| Custom2 filtered - decoded as Average |
![]() |
| Custom3 filtered - decoded as Average |
7. Kipróbáltuk a Custom1 (körkörös prediktorunkat is a kikódolásra). Az egyszerű, vegyes filterű, képeink elég semmilyenek lettek, viszont a Custom 1, Custom 2 és Custom 3 elkódolású képek Custom 1 dekódolással már csöppet érdekesebbek:
Mellesleg az AI szerint ez a teljes projekt, programokkal, szkriptekkel, elemzésekkel, szőröstől-bőröstől pár óra laptophasználat ökológiai lábnyomával ér fel. ennél jóval több számítógéphasználat történt az én kliensoldalamon, legalább 20 óra. Másképpen megközelítve, pár száz palacsintarecept megbeszélése az AI-val ekvivalens öko-lábnyomot eredményez, mint ez a projekt.
![]() |
| Custom2 to Average + byte attack 1-20 |




















Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése